Counter-Strike został wydany przez Gooseman'a i Cliffe'a 19 czerwca 1999 roku i od tego czasu jest wciąż ulepszany. CS jest modyfikacją (MOD'em) wspaniałej gry jaką jest Half-Life, a właściwie jego trybu Multiplayer. Wysiłki autorów skupiły się na zbudowaniu klimatu dwóch walczących ze sobą drużyn: Terrorystów (Terrorists) i Anty-Terrorystów (Counter-Terrorists). Co w takim razie różni CS od innych gier wieloosobowych ? Przede wszystkim większy realizm! W porównaniu na przykład z serią gier Quake, w CS nie znajdziemy porozrzucanych apteczek, amunicji i powerupów. Wszelki >ekwipunek i broń, potrzebną w trakcie rozgrywki, gracz musi kupić za zarobione pieniądze. Można tego dokonać przez wykonanie zadania (podłożenie bomby, uratowanie zakładników, zabicie VIP'a etc.), oraz zabijanie przeciwników.
1.Hostage Rescue (odbicie zakładników).
Ten tryb rozgrywany jest na mapach cs_xxxxx. Zadaniem antyterrorystów (CT) jest odbicie zakładników przetrzymywanych w bazie terrorystów (T) i doprowadzenie ich do punktu ratunkowego. Terroryści natomiast muszą im w tym przeszkodzić. Rozgrywka kończy się w momencie, gdy CT uwolnią wszystkich zakładników, któraś z drużyn straci wszystkich graczy lub skończy się czas przeznaczony na rozgrywkę.
2.Bomb / Defuse (podłożenie / rozbrojenie bomby)
Akcja rozgrywki toczy się na mapach de_xxxxx, a główną rolę odgrywają terroryści. Mają oni za zadanie przedrzeć się do wyznaczonego miejsca, w którym muszą podłożyć bombę. Oczywiście CT będą im w tym przeszkadzać. Rozgrywka kończy się w momencie wybuchu bomby, rozbrojeniu jej przez CT, stracie wszystkich graczy przez jedną z drużyn lub skończeniu się czasu.
3.Assassination (zamach).
Areną działań są mapy as_xxxxx. Jeden z graczy CT staje się VIPem, którego reszta drużyny musi eskortować do specjalnego punktu ewakuacyjnego. Zadaniem T jest zabicie VIPa a jest ono utrudnione, ponieważ mogą oni kupić jedynie niektóre rodzaje broni. Rozgrywka kończy się gdy VIP bezpiecznie dotrze do punktu ewakuacyjnego, T zabiją VIPa, drużyna straci wszystkich graczy lub czas rozgrywki zostanie przekroczony.
4.Escape (ucieczka).
Ten tryb został oficjalnie wycofany w CS beta 7.0, jednak możliwość gry pozostała. Miejscem tego rodzaju rozgrywki są mapy es_xxxxx. Zadaniem terrorystów jest ucieczka z terenu działań do wyznaczonego punktu. Nie jest to łatwe, gdyż T nie mogą kupować broni - jedyną możliwością jej zdobycia jest odnalezienie miejsca, w którym broń jest składowana. CT muszą oczywiście powstrzymać T przed ucieczką. Rozgrywka kończy się gdy połowa graczy T ucieknie, CT powstrzymają (zabiją) większość terrorystów, jedna z drużyn straci wszystkich graczy lub skończy się czas. Po 8 rozgrywkach w tym trybie, role się odwracają
AKCJA PRZYCHODY/STRATY Uratowanie zakładnika $1000 dla ratującego, $150 dla kolegów z drużyny Zabicie zakładnika -$1500 dla strzelca Dotknięcie zakładnika $150 dla dotykającego, po $100 dla kolegów z grupy Zabicie przeciwnika $300 dla strzelca Odstrzał kolegi z drużyny -$3300 dla strzelca Wygrana Terrorystów przez detonację bomby $2750 dla każdego Terrorysty Wygrana przez eliminację na mapie cs_xxx $2000 dla każdego z wygranej drużyny Wygrana przez eliminację na mapie de_xxx $2500 dla każdego z wygranej drużyny Wygrana CT przez rozbrojenie bomby $2750 dla każdego CT Wygrana CT przez uratowanie zakładników $2000 dla każdego CT + premie (patrz niżej) Premia za przetrwanie zakładnika $150 dla każdego drużynie Premia za uratowanego zakładnika $250 za głowę dla wszystkich CT Po przegranej (na start w następnej) $1400 na głowę Po 3 przegranych pod rząd (na odbicie się od dna) $1400 + $500 za rundę (max $2900) na głowę
|